近年來,中國消費市場迎來一股新興力量——潮玩經濟。憑借獨特的文化屬性與情感價值,這一領域迅速崛起,成為年輕群體追捧的熱門賽道。深企投產業研究院最新數據顯示,2024年中國潮玩市場規模已達727億元,同比增長26%,距離突破千億門檻僅一步之遙。驅動這一增長的核心,是Z世代對情感寄托、社交認同與個性化表達的強烈需求。
與傳統玩具相比,潮玩的受眾定位與功能價值截然不同。其核心消費群體為14歲以上的青少年及成年人,其中95后、00后占比最高。產品設計注重藝術性與獨特性,常與熱門影視、動漫、游戲IP聯動,通過限量發售、隱藏款設定等策略提升收藏價值。例如,泡泡瑪特的Labubu、Molly系列盲盒,憑借社交媒體裂變與用戶自發創作內容(UGC)傳播,成功打破圈層壁壘。相比之下,傳統玩具更側重可玩性與益智功能,受眾以低齡兒童為主,市場增長趨于平穩。潮玩的高溢價與二次流通屬性,使其兼具情感消費與投資收藏的雙重價值。
市場競爭格局呈現“一超多強”態勢。泡泡瑪特憑借原創IP矩陣穩居行業龍頭,其盲盒產品通過線上線下聯動營銷,構建起強大的品牌影響力。與此同時,52TOYS、TOP TOY等品牌在細分領域快速崛起,形成差異化競爭。技術融合成為行業新趨勢,XR、AI、NFC等技術的應用為潮玩注入互動體驗。例如,AR積木可實現虛擬場景搭建,AI陪伴機器人能通過語音交互提供情感陪伴,NFC聯動手辦則通過芯片技術實現虛擬與現實聯動。這些創新產品不僅拓展了功能邊界,也顯著提升了用戶黏性。
產業鏈層面,IP價值成為驅動消費的核心要素。迪士尼、寶可夢、原神等國內外知名IP通過授權合作持續賦能潮玩產品,而米哈游、閱文集團等本土企業則通過內容生態與衍生品開發,逐步構建自有IP的商業壁壘。從版權方到代理商、運營方,再到制造與銷售端,行業已形成完整閉環。細分市場中,盲盒、卡牌、拼搭玩具、谷子、手辦、毛絨玩具與BJD人偶等領域均呈現高速增長。其中,“谷子經濟”作為二次元衍生消費的代表,2024年市場規模達1689億元,其受眾以00后為主,消費行為具有強烈的圈層文化與社交屬性。線下谷子店在一二線城市快速擴張,成為傳統商業體吸引年輕客群的重要抓手。
中國潮玩品牌的全球化步伐正在加快。東南亞與北美成為重點拓展市場,泡泡瑪特、52TOYS等企業通過本地化運營、社交媒體營銷與線下門店布局,成功打入海外市場。2024年,泡泡瑪特海外業務營收同比增長375.2%,顯示出中國潮玩在全球市場的競爭力持續提升。這一趨勢不僅反映了年輕消費者對情感與個性表達的需求升級,也推動了中國玩具產業從“制造”向“創造”的轉型。隨著技術融合深化、IP內容豐富與消費場景拓展,潮玩行業有望在千億基礎上實現更高質量的成長。
















